Assassin - Citation :
- Équipe : Oui
Largages d'armes : Oui
Largages d'armes personnels : Non
Paquetages : Oui
Respawn instantané : Oui
Taille des équipes : 4 joueurs
L'expérience Assassin découverte dans les titres précédents de Halo bénéficie de nouvelles fonctions réparties dans l'ensemble du mode Jeux de guerre. Parmi les nouveautés figurent un système de points qui sépare les performances individuelles et d'équipe, un système de ravitaillement d'artillerie dynamique, et bien d'autres fonctions gardées secrètes pour le moment.
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INFINITY SLAYER - Citation :
- Équipe : Oui
Largages d'armes : Oui
Largages d'armes personnels : Oui
Paquetages : Oui
Respawn instantané : Oui
Des parties d'Assassin comme vous n'en avez jamais vécues : les Spartans peuvent désormais gagner des points à utiliser pour demander des renforts. Les largages d'artillerie obtenus dans Assassin de l'Infinity sont composés de trois armes ou power-ups sélectionnables mais générés de manière aléatoire. Les power-ups d'armure peuvent modifier la vitesse, la protection ou les dommages infligés par les Spartans.
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REGICIDE - Citation :
- Équipe : Non
Largages d'armes : ?
Largages d'armes personnels : ?
Paquetages : Oui
Respawn instantané : Oui
Le Spartan qui occupe la première place est le « roi ». À mesure que le roi enchaîne les frags, son butin augmente, augmentant mécaniquement les points que les autres Spartans gagnent en tuant le roi. Ils voient chacun s'afficher la position du roi à tout moment sur leur ATH et leur détecteur de mouvements, ce qui a pour effet de focaliser l'action à l'endroit où se trouve le leader du classement des points.
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Capture de Drapeau (2 flag CTF)Équipe : Oui
Largages d'armes : Oui
Largages d'armes personnels : Non
Paquetages : Oui
Respawn instantané : Non
Taille des équipes : 5 joueurs
Limite de temps : 12 minutes
Prolongations : 60 secondes
Score pour gagner : 3 captures
Le HUD a été pensé de façon à fournir des indications précises sur l'état de la partie accessible en un clin d'oeil par tous les joueurs. Par exemple, lorsque le drapeau est au sol, un compte à rebours indiquant le temps restant avant le retour du drapeau est visible à côté de l'icône du HUD qui donne la position du drapeau.
Caractéristiques du porteur de drapeau :
Il peut tirer au magnum (drapeau dans la main gauche, magnum dans la main droite).
Il n'est pas possible de lâcher le drapeau.
Il entend une musique spécifique.
Il se déplace à la même vitesse que les autres joueurs, mais ne peut pas sprinter.
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Grifball - Citation :
- Équipe : Oui
Largages d'armes : Non
Largages d'armes personnels : Non
Paquetages : 1 seul, composé d'un marteau et d'une épée
Respawn instantané : Non
Taille des équipes : 4 joueurs
Le Grifball devient un mode à part entière, dans Halo 4. Ce n'est plus considéré comme de l'assaut.
La balle est ramassée automatiquement lorsque le joueur passe dessus.
Il est possible de lancer la balle de la même façon qu'on lance une grenade.
Un coup de marteau fatal au porteur de balle ou sur la bombe au sol projette la bombe au loin. Par contre, lorsqu'un joueur tue le porteur de la balle à la sword, il récupère la balle automatiquement.
Une partie n'est plus composée de plusieurs manches. Lorsqu'une équipe marque, la balle respawn directement au milieu du terrain (comme en Neutral Bomb).
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CRANEIl est possible de lancer le crâne un peu à la manière d'une grenade. Cela permet de l'envoyer à un allié, de le "play" plus facilement ou même de l'envoyer dans un endroit inaccessible.
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DominionÉquipe : Oui
Largages d'armes : Oui
Largages d'armes personnels : Non
Paquetages : Oui
Respawn instantané : Non
Taille des équipes : ?
Killcams : Oui
Un nouveau mode de jeu en équipe fait son apparition dans Halo 4, nommé Dominion. La partie débute avec trois bases inoccupées qui doivent être capturées pour gagner des points.
Si une équipe tient une base pendant un temps défini (sans interruption), la base peut être réapprovisionnée, ce qui fait gagner des points à l'équipe.
Egalement, si la base reste sous le contrôle d'une équipe assez longtemps, des défenses s'installeront automatiquement autour du point de capture. Ces défenses peuvent être des tourelles qui peuvent être automatiques ou contrôlées par un joueur, des portes blindées, et/ou des points de déploiement de véhicules.
Si l'équipe ennemie prend le contrôle de la base, ces défenses restent en place, mais le temps de capture de la base sera légèrement plus long et la capture en elle-même sera plus difficile si les défenses sont en place.
Si une équipe contrôle les trois bases, une "mort subite" débute. L'équipe sans base doit alors capturer une base avant que tous ses membres ne meurent (ils ne réapparaissent pas lorsqu'ils sont tués), sans quoi la partie se termine avec la victoire de l'équipe qui tient les trois bases, quel que soit le score. Les membres de l'équipe sans base disposent d'un overshield, mais leur position est indiquée sur le HUD des adversaires.
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FloodLe mode "Flood", anciennement "Infection", reprendra les principes de jeu du précédemment cité. A la différence que les infectés n'utiliserons pas des épées mais des griffes, leur vision sera accrue et ils devraient revêtir un skin spécial infecté.
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- Binary Slayer : Équipé d'un fusil binaire ainsi que d'un propulseur, la gravité est diminuée avec une vitesse augmentée pour des parties sans aucune mesure à ce jour ! Ce mode avait d'ailleurs été présenté par IGN en décembre 2012.
- Lightning CTF : Avec 5 secondes de ré-apparition, vous vous retrouverez accompagné d'un fusil léger qui vous permettra de tuer votre adversaire en un seul tir, quelque soit la partie visée ! Et bien entendu, votre objectif sera de capturer le drapeau adverse... Bonne chance !
- Rockets & Rails : Des Lance-Roquettes, des Railguns et des jetpacks. Pas besoin de vous expliquer la suite j'imagine.
- Team Fiesta : Cette fois-ci, l'arme avec laquelle vous attaquerez et serez attaqué est complètement aléatoire. Bienvenue en Fiesta Party !
-Shotty sniper